TINY CHOICES, MANY WORLDS
짧게 살아보는
수많은 세계
설치도 회원가입도 없이, 몇 번의 선택으로
조금 이상하고 꽤 귀여운 세계를 만나보세요.
지금 바로 고를 수 있는 20개의 세계
각 게임은 설치와 회원가입 없이 브라우저에서 시작합니다. 연애·관계, 현실·성장, 운명·판타지, 공포·생존, 힐링·취향 중 지금 마음에 맞는 세계를 골라보세요.
게임마다 플레이 시간과 선택 방식이 다릅니다. 아래 소개를 읽고 바로 시작할 세계를 골라보세요.
연애·관계
가까운 사람 사이의 마음과 경계를 고르는 세계
- 최종 선택 D-1: 전 애인이 입주했다 약 2~4분
최종 선택 하루 전 들어온 전 애인과 새로운 인연 사이에서 나만의 결말을 고르세요.
- 오늘도 마음을 숨기지 못했다 약 2~3분
회사 전체 채널에 잘못 보낸 메시지부터 금요일의 마지막 답장까지 버텨보세요.
- 새벽 2시, 그 사람에게 메시지가 왔다 약 1~2분
끝난 줄 알았던 대화가 다시 시작됐습니다. 여섯 번의 답장으로 관계의 정답 대신 내가 취할 태도를 정해보세요.
- 우리 사이에 비밀이 생겼다 약 2~4분
친구의 비밀과 연인의 신뢰 사이에서 여섯 번의 선택으로 내가 지킬 경계를 정하세요.
- 우리의 마지막 여행 약 2~4분
이별을 고민하는 두 사람이 24시간 동안 마지막 여행을 하며 추억과 다른 미래 사이의 결말을 만듭니다.
- 단톡방에서 나만 모르는 일이 있다 약 2~4분
내가 빠진 모임 사진에서 시작된 오해를 연인과 친구 사이의 여섯 번의 선택으로 풀어보세요.
현실·성장
회사와 일상에서 오늘의 방향을 고르는 세계
- 5분 인생 약 3~5분
열두 번의 선택으로 한 사람의 인생을 끝까지 살아보세요.
- 오늘도 퇴사하지 않았다 약 3~5분
월요일 출근부터 금요일 퇴근까지 열두 번의 직장 위기를 버텨보세요.
- 오늘 회사에서 나는 무슨 동물? 약 1~2분
여섯 번의 직장 선택으로 오늘의 회사 부캐와 픽셀 동물 엔딩을 만나보세요.
- 퇴사까지 36개월 약 5~8분
정확한 자산을 저장하지 않고 퇴사 안전선을 확인한 뒤 12분기 동안 커리어 선택을 이어가 보세요.
- AI 1인 개발사·스타트업 타이쿤 약 8~12분
제품 하나를 골라 12번의 결정으로 현금·제품·사용자·신뢰·기술 부채·에너지의 균형을 관리하세요.
운명·판타지
우연히 맡은 물건과 선택이 여는 작은 평행세계
- 오늘의 타로가 내 선택을 바꾼다 약 1~2분
여섯 장의 카드가 여는 작은 평행세계에서 오늘의 태도와 결말을 골라 보세요.
- 우리 둘이 용 한 마리를 키운다면 약 2~3분
여섯 번의 돌봄으로 나만의 구름용과 둥지를 만드는 판타지 선택 게임입니다.
- 운명 분실물 센터 약 1~2분
낯선 물건 여섯 개를 맡아 보관·수리·반환 방식을 고르고 나만의 귀환 결말을 만드는 판타지 게임입니다.
공포·생존
수상한 밤을 귀엽고 영리하게 버티는 세계
- 편의점 좀비 야간근무 약 3~5분
재고 정리와 좀비 손님을 동시에 상대하는 수상한 밤입니다.
- 편의점 좀비 야간점장 타이쿤 약 4~6분
22시부터 다음 날 6시까지 사람과 귀여운 좀비 손님을 맞으며 여섯 자원으로 편의점을 운영하세요.
힐링·취향
잠깐 쉬며 나만의 환대와 돌봄 방식을 발견하는 세계
- 오늘의 멘탈농장 약 1~2분
여섯 번의 일상 선택으로 오늘 마음에 자란 픽셀 식물과 나만의 돌봄 방식을 만나보세요.
- 취향행성 이주 심사 약 1~2분
날씨, 빛, 소리, 식탁을 여섯 번 고르고 오늘 머물고 싶은 작은 행성을 만드는 감각 취향 게임입니다.
- 둘만의 마법 여관 약 1~2분
여섯 번의 손님맞이로 환대와 여백을 고르고 오늘 밤 마법 여관의 분위기를 완성하는 판타지 게임입니다.
- 달빛 인연 우체국 약 1~2분
낯선 편지 여섯 통을 맡아 기다림·보관·배달의 방향을 고르고 오늘 밤의 우체국 결말을 만드는 판타지 게임입니다.
이 세계를 만든 기록
선택 규칙, 결과 해설, 모바일 검수와 개인정보 보호를 실제 제작 과정에 따라 설명합니다.
- 같은 시작과 선택은 왜 같은 결과로 이어져야 할까
선택형 게임에서 무작위성과 선택의 책임을 구분하기 위해 PlaySimverse가 같은 시드와 같은 선택의 재현성을 지키는 방법을 설명합니다.
- 혼돈과 기술 부채는 낮을수록 좋다: 결과 수치를 읽는 법
게임마다 방향이 다른 능력치를 같은 방식으로 합산하지 않고, 결과 해설까지 일관되게 읽도록 설계하고 검수한 기록입니다.
- 20개 세계를 360px 화면과 키보드로 다시 확인한 이유
모바일 화면, 키보드 초점, 결과 저장과 공통 안내를 게임별·통합 환경에서 확인하는 PlaySimverse의 공개 전 검수 과정을 정리합니다.
- 선택과 결말을 서버로 보내지 않는 게임 구조
회원가입 없는 PlaySimverse가 플레이 선택, 능력치, 결말과 도감 기록을 브라우저 안에서 처리하는 방식과 공유 기능의 경계를 설명합니다.
- 공통 엔진을 써도 세계가 서로 닮지 않게 만드는 법
공통 선택·결과 구조를 재사용하면서도 사건의 인과관계, 자원 방향과 결말 장면을 게임마다 따로 설계하는 제작 기준을 소개합니다.