게임 규칙은 브라우저 안에서 끝납니다

사건 선택, 능력치 변화와 결말 판정은 내려받은 게임 코드가 현재 브라우저에서 계산합니다. 플레이를 위해 계정을 만들거나 이름, 이메일, 위치를 입력할 필요가 없습니다. 게임 코어에서 광고·분석·플랫폼 도구를 호출하지도 않습니다.

이 구조에서는 서버가 플레이어의 선택 순서나 정밀한 수치를 받아 결과를 계산하지 않습니다. 네트워크가 불안정해도 한 번 열린 게임을 계속 진행할 수 있고, 운영자가 개인별 선택 기록을 조회해 콘텐츠를 바꾸는 기능도 두지 않습니다.

여권에는 최소한의 완료 기록만 남깁니다

통합 홈의 ‘내가 지나온 세계’는 이 브라우저의 저장소를 읽어 방문한 세계 수, 완료한 플레이와 발견한 결말을 보여줍니다. 원문 선택이나 세부 능력치를 복원하는 서버 기록이 아니라, 어떤 게임을 끝냈는지 알아보기 위한 로컬 진행 정보입니다.

브라우저 저장소를 지우거나 다른 기기를 사용하면 여권도 이어지지 않습니다. PlaySimverse 계정과 동기화하지 않기 때문입니다. 저장소를 읽을 수 없는 환경에서는 여권만 표시하지 않고 게임은 그대로 시작할 수 있도록 실패 범위를 제한합니다.

공유는 사용자가 실행할 때만 시작됩니다

결과 공유 버튼을 누르면 현재 결말을 설명하는 짧은 문장과 정식 게임 주소를 준비합니다. 기기가 파일 공유를 지원하면 로컬에서 만든 결과 이미지를 붙이고, 지원하지 않거나 실패하면 클립보드 복사와 선택 가능한 텍스트로 차례로 전환합니다.

친구 도전 주소에는 게임 경로와 버전이 있는 상태만 조각 식별자에 담습니다. 언어, 플레이어 이름, 정확한 개인 입력은 쿼리 문자열에 넣지 않습니다. 공유 창을 취소한 경우에는 다른 전송을 시도하지 않고 그대로 끝냅니다.

광고 심사 정보와 플레이 기록의 경계를 지킵니다

현재 사이트에는 게시자 확인을 위한 계정 메타데이터와 ads.txt가 있지만, 광고 SDK나 실제 광고 지면은 연결하지 않았습니다. 향후 광고를 도입하더라도 게임 코어가 선택, 능력치, 결말 ID와 정밀 입력을 광고 도구에 전달하지 않는다는 원칙은 유지합니다.

개인정보 안내에는 브라우저 저장, 외부 링크, 향후 광고 쿠키가 사용될 수 있는 조건을 구분해 적습니다. 기능이 바뀌면 실제 동작을 먼저 확인하고 안내와 동의 절차를 함께 고쳐, 문서만 앞서거나 구현만 앞서는 상태를 피합니다.