한 게임의 성공과 사이트 전체의 성공은 다릅니다
개별 게임 폴더에서 정상적으로 보이는 화면도 통합 사이트에 배치하면 공통 머리말, 게임 안내, 관련 세계와 바닥글 때문에 폭이 달라질 수 있습니다. 그래서 게임 자체의 검증과 모든 세계를 모은 통합 결과물의 검증을 나눠 실행합니다.
20개 플레이 경로는 제목과 버튼만 확인하지 않습니다. 시작 화면, 매 선택 화면, 결과 요약, 점수 분석, 이미지 저장 영역과 다시 하기까지 이동합니다. 시리즈에 속한 게임은 관련 링크의 순서와 실제 목적지도 함께 확인합니다.
360px에서 가로 스크롤이 생기지 않아야 합니다
긴 한국어 제목, 숫자가 많은 능력치, 선택에 붙는 특성 문구는 좁은 화면에서 쉽게 넘칩니다. 360px 화면에서 문서 폭과 보이는 폭이 같은지 검사하고, 안내·관련 게임·바닥글까지 실제로 화면 안에 남는지 확인합니다.
단순히 넘친 부분을 숨기지는 않습니다. 전체 문장이 보이고 선택 버튼의 의미가 유지되어야 하므로 줄바꿈, 최소 폭과 내부 배치를 조정합니다. 결과 카드도 정사각형과 세로형 두 크기에서 한국어 결말 문장을 생략 없이 담아야 합니다.
포인터 없이도 모든 선택에 도달해야 합니다
선택 버튼은 장식 요소가 아니라 실제 버튼으로 만들고, Tab 키로 순서대로 이동할 수 있게 합니다. 현재 초점은 배경과 구별되는 테두리로 보여야 하며, 시작·선택·결과 저장·다시 하기 동작은 마우스나 터치 없이도 실행할 수 있어야 합니다.
화면이 바뀐 뒤 초점이 사라지거나 이전 버튼에 남으면 키보드 사용자는 현재 위치를 알기 어렵습니다. 결과 화면에서는 결말 요약으로 초점을 옮기고, 저장 준비와 완료 상태는 화면 읽기 도구도 알 수 있는 문장으로 제공합니다.
검수 중에는 소리를 끈 상태를 기본으로 둡니다
반복 자동 재생과 일상적인 수동 점검에서는 소리를 비활성화합니다. 예기치 않은 재생이 검수 환경을 방해하지 않고, 사용자가 이전에 저장한 음소거 선택도 존중하기 위해서입니다. 소리 자체를 확인하는 전용 검사에서만 잠시 켠 뒤 다시 끕니다.
공개 전 마지막 단계에서는 한국어 문장을 직접 읽고, 모바일 폭과 키보드 이동을 확인한 뒤, 정적 안내와 검색 메타데이터가 실제 게임 내용과 맞는지 비교합니다. 화면 품질과 콘텐츠 정확성을 서로 다른 작업으로 미루지 않는 이유입니다.